Spielebox
Die epische Box beinhaltet alles, was man für Bildungsabenteuer in Klassen und Teams braucht. Darunter das 100-seitige Grundregelwerk als festen Einband, zwei Abenteuer – eines zum direkten Einstieg, das andere für viele Einsätze und jede Altersstufe, verschiedene vorgefertigte und leere Charakterbögen, Attribute-Sets mit Markern zum Herauslösen – und gaaanz viele Würfel.
Mit Epic Quest wird Bildung zum Erlebnis! Das Bildungsabenteuer ist ein Rollen- und Erzählspiel, dass es Pädagog*innen ermöglicht, junge Menschen auf eine aufregende Lernreise zu schicken. Dank spannender, interaktiver Geschichten wird Lernen zum Erlebnis und motiviert zu mehr Beteiligung. Das Gelernte bleibt bei den Schüler*innen durch immersives Erleben des Lehrstoffs nachhaltig im Gedächtnis.
Epic Quest ist eine pädagogische Spielmethodik, entwickelt von der Epic Education gGmbH, einem der führenden Unternehmen bei der Entwicklung narrativer Bildungserlebnisse in Deutschland. Der Gute Gesellschaft Verlag stieg aus Begeisterung als gestaltender Partner vor der Crowdfunding-Phase in das Projekt des Startups ein. Wir entwickelten das Produktkonzept (ergänzend zu den bereits existierenden Epic Workshops), gestalteten und realisierten alle Materialien der Box und konnten auch beim »Storytelling« unsere erzählerische Kompetenz einbringen. Das alles in enger Zusammenarbeit mit dem Epic Team.
Die Epic Quest Box ist mit 2,8 kg Inhalt in allen Details episch geworden. Die Box und das Regelwerk geben bereits neue Themen vor (der gesamze Fächerkanon der Schulstufen 1 bis 13) und Anknüpfpunkte für Spielerweiterungen.
Epic Quest realisiert die neuen kreativen Bildungsmethoden, immersive und spielerisch, auch bereits für Unternehmen. Denn die Epic Education gGmbH und der Gute Gesellschaft Verlag wissen um die 4K-Kompetenzen der Zukunft: Kreativität, kritisches Denken, Kommunikation, Kollaboration.
Aktuell sehen wir uns als Gefährten auf einer Heldenreise für kreative Bildungsabenteuer.
Leinen los!
mit folgendem Inhalt:
Dominik Rehermann, Gründer und »Storyteller Mastermind«, der bei dieser epischen Bildungsmethodik erzählerische Unterstützung durch weitere Team-Mitglieder erfuhr.
Illustratorin (Regelwerkes und Abenteuers Zauberpunk): Anja Sädel, Darmstadt.
Bei den Abenteuermodulen sind Autoren wie Dominik Rehermann (Zauberpunk) und Max Seidel (Inspector Firewall) die verantwortlichen Erzähler.