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WG, das Wirtschaftsethik-Spiel
Titel und Beschreibung

Das interaktive Wohngemeinschaftsspiel über Werte, Konflikte und Verantwortung.

Das Spiel wurde gefördert von der PwC Stiftung. Die Spielschachtel enthält ein 16-seitiges Regelheft, viele Rollenkarten und WG-Regelkarte, noch mehr Ereigniskarten sowie Zeit- und Geldmarker.

Kurzprofil

Einziehen in eine fiktive WG in der Weber-Gasse. Das interaktive Teamspiel für den Unterricht vermittelt wirtschaftsethische Grundkompetenzen. Die Box enthält einen kompletten Klassensatz, mit dem bis zu 30 Spielende in fünf Gruppen sofort loslegen können. Jedes Kapitel bringt eine neue Herausforderung und ist in 45 Minuten spielbar.

Endlich die erste eigene WG!
Das klingt nach Freiheit pur – wären da nicht sechs völlig verschiedene Mitbewohnende, die alle ihre ganz eigenen Vorstellungen vom Zusammenleben haben. Plötzlich geht es nicht mehr nur um die Einweihungsparty, sondern auch um den Putzplan und die WG-Regeln. Am Monatsende muss die Miete bezahlt sein, und neben allen Pflichten soll auch noch Zeit für einen selbst bleiben.

Ethik und Wirtschaft im WG-Alltag
In festen Rollen erleben die Spielenden, dass es im gemeinsamen Alltag nur so von ökonomischen und ethischen Entscheidungen wimmelt. Sie verhandeln Werte und Verantwortung, tragen Konflikte aus und erarbeiten gemeinsam Lösungen. So wird Theorie in der WG ganz praktisch.

Die Spielbox enthält:

  • 5 Begleithefte
  • 30 Rollenkarten
  • 90 Ereigniskarten
  • 25 WG-Regelkarten
  • 300 Zeit- und Geldmarker
Autoren

Die Bildungsmethodiker der Epic Education gGmbH konnten die PwC-Stiftung von ihren Gamification-Konzept überzeugen. Das Team in Wiesbaden entwickelt das komplette Setting der WG als spannendes Lernspiel – diesmal mit wirtschaftsethischen Grundlagen.
Die visuelle Autorenschaft, die grafische Gestaltung und produktionstechnische Realisierung leistet der Gute Gesellschaft Verlag.