Zauberpunk
Das Einstiegsabenteuer versetzt Schüler*innen in eine Welt, in der Technik und Magie sich gegenseitig ergänzen. Zwischen Witchbook und Fluch-App starten die Spieler in das erste Epic-Quest-Abenteuer und erleben, wie zukünftige 4K-Kompetenzen zusammenarbeiten: Kreativität, kritisches Denken, Kommunikation und Kollaboration.
Das Abenteuer führt die Spielleitung Schritt für Schritt in das System ein und zeigt, wie ein Bildungsabenteuer mit Epic Quest funktioniert. Mit diesem flotten Startabenteuer für die Klassenstufen 1 bis 13 will man schnell mehr Bildungsabenteuer.
Epic Quest ist ein Rollen- und Erzählspielsystem, das speziell für den Einsatz im pädagogischen Kontext entwickelt wurde. Das Spielsystem ermöglicht es Pädagog*innen selbst interaktive Geschichten in ihrem Unterricht zu integrieren. Dank der Methode »Lernen mit Geschichten« bleibt das Gelernte besser im Gedächtnis und Teilnehmende haben dank intrinsischer Motivation echt Bock auf Bildung!
Ein zauberhafter Start in ein neues, abenteuerliches Lern-Prinzip!
Dominik Rehermann, Gründer und »Storyteller Mastermind«, zauberte dieses Bildungsabenteuer.
Illustrationen: Anja Sädel (auch Cover-Artwork) und Peter Ederer
Der Gute Gesellschaft Verlag redigierte, korrigierte und brachte das Bildungsabenteuer in eine einheitliche Form.